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	<title>Sacrificamos Calidad Por Precio &#187; Juegos</title>
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	<description>Weblog de Enrique Maldonado</description>
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		<title>Jugando fuerte</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 23:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Es mucha la gente que se dedica profesionalmente al poker, para las que ha dado el salto de hobby a forma de vida. Esto exige tomárselo como un trabajo, con todo lo que conlleva: sueldo variable, necesidad de viajar, no tener jefe, muchas horas de manuales y entrenamiento&#8230; e inevitables riesgos laborales. Estos riesgos pueden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2010/03/poker-alternativas1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-623" title="poker" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2010/03/poker-alternativas1.jpg" alt="" hspace="10" width="156" height="149" align="left" /></a>Es mucha la gente que se dedica profesionalmente al poker, para las que ha dado el salto de hobby a forma de vida.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto exige tomárselo como un trabajo, con todo lo que conlleva: sueldo variable, necesidad de viajar, no tener jefe, muchas horas de manuales y entrenamiento&#8230; e inevitables riesgos laborales.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos riesgos pueden &#8220;explotar&#8221; a todos los niveles, como han podido comprobar los jugadores de la European Poker Tour cuando un grupo de hombres armados con ametralladoras han asaltado y saqueado el torneo.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.enriquemaldonado.com/?p=622"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Nunca se está suficientemente preparado.</p>
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		<title>Zun Tzu: el arte del juego</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 19:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Echando la vista atrás, está claro que el ocio ha cambiado muy rápido los últimos 30 años (los que yo recuerdo, por otra, parte). La explotación de productos de ocio, tanto orientada a niños como a adultos se ha incrementado notablemente, y en una proporción inmensa, en todo lo relacionado con videojuegos.  Es interesante recordar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-439" title="zuntzu" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2009/08/zuntzu.jpg" alt="zuntzu" hspace="10'" width="149" height="94" />Echando la vista atrás, está claro que el ocio ha cambiado muy rápido los últimos 30 años (los que yo recuerdo, por otra, parte).</p>
<p>La explotación de productos de ocio, tanto orientada a niños como a adultos se ha incrementado notablemente, y en una proporción inmensa, en todo lo relacionado con videojuegos.  Es interesante recordar que el último año, la facturación en videojuegos era superior a la suma de la facturación en cine y música. Simplemente brutal.</p>
<p>Pero es curioso ver como no sólo aparecen nuevas formas de diversión, sino nuevos enfoques actualizados de disfrutar de juegos pasados.</p>
<p>Por ejemplo, <a title="Zun Tzu" href="http://www.zuntzu.com" target="_blank">Zun Tzu </a>representa una plataforma de emulación de juegos clásicos de mesa (¡incluso de &#8220;<a title="El día más largo" href="http://hobbies.iespana.es/el_dia_mas_largo_juego_nac_termini_portada.jpg" target="_blank">El día más largo!</a>&#8220;), permitiendo revivir estos clásicos a través de Internet, compitiendo con rivales en remoto.</p>
<p>A continuación el video que presentan como ejemplo:</p>
<p><a href="http://www.enriquemaldonado.com/?p=438"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Es bueno ver que lo clásico se puede combiar con el progreso técnico, y de paso disfrutar un buen rato.</p>
<p>Ah, y si os gustan juegos de mesa más modernos como Carcassone o Catán, están disponibles online en <a title="Asobrain" href="http://games.asobrain.com/" target="_blank">Asobrain</a>.</p>
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		<title>Mundo online Vs Mundo Real</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 23:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre me han gustado mucho los juegos (no del tipo de Jigsaw &#8220;vamos a jugar a un juego&#8221;, sino de los más o menos normales, en especial de estrategia -aún recuerdo largas partidas al risk y el día más largo).  En concreto, me gustan especialmente las posibilidades estratégicas de Magic TG, un  juego de cartas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-385" title="Ajedrez" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2009/07/ajedrez1-150x150.jpg" alt="Ajedrez" hspace="10" width="150" height="150" />Siempre me han gustado mucho los juegos (no del tipo de <a title="Saw" href="http://www.imdb.com/title/tt0387564/" target="_blank">Jigsaw </a>&#8220;vamos a jugar a un juego&#8221;, sino de los más o menos normales, en especial de estrategia -aún recuerdo largas partidas al <a title="Risk" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Risk" target="_blank">risk </a>y <a title="El día más largo" href="http://hobbies.iespana.es/el_dia_mas_largo.html" target="_blank">el día más largo</a>).  En concreto, me gustan especialmente las posibilidades estratégicas de <a title="MTG" href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Default.aspx" target="_blank">Magic TG</a>, un  juego de cartas que nació hace 15 años, ha tenido un crecimiento genial, ha prevalecido sobradamente frente a los competidores que han ido apareciendo (&#8220;sólo puede quedar uno&#8221;) y tiene como mayor rival&#8230; a sí mismo. O mejor dicho, su versión <a title="MOL" href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/magiconline" target="_blank">online</a>, el lado oscuro.</p>
<p>Me ha gustado mucho un <a title="Artículo" href="http://puremtgo.com/articles/ten-reasons-why-mtgo-better-real-life-magic">artículo </a>publicado en una de las muchas páginas sobre MTG y MOL, pureMTGO, que compara ambas versiones del juego, o más bien encuentra las ventajas de una sobre otra. Principalmente, la versión online barre en disponibilidad (24x7x365 -realmente no tanto, pero bueno-), comodida y automatización de procesos. Es difícil de discutir, y la mayoría de argumentos en contra se basan en aspectos sentimentales y subjetivos &#8220;es más auténtico&#8221;.</p>
<p>¿Es realmente el mundo online hacia donde tienden los juegos? Para bien o para mal (probablemente ambos), a menos a nivel competitivo, probablemente sí. Aunque para que conformarse con una  opción pudiendo abarcar varias&#8230;</p>
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		<title>Publicidad flexible</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 21:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>

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		<description><![CDATA[Que la principal fuente de ingresos de Google es la publicidad es de dominio público. Y que compañías grandes o líderes en sus respectivas áreas la utilicen resulta bastante esperable. Pero lo que es más inusual es que se proporcione publicidad de forma &#8220;especial&#8221;, diferente, y en resumen más costosa. Pero también más llamativa. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flexibilidad" target="_blank" href="http://www.youtube.com/experiencewii"><img hspace="10" height="227" align="left" width="153" id="image335" alt="Flexibilidad" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2008/09/flex1.jpg" /></a>Que la principal fuente de ingresos de <a target="_blank" title="Google" href="http://www.google.com">Google</a> es la publicidad es de dominio público. Y que compañías grandes o líderes en sus respectivas áreas la utilicen resulta bastante esperable. Pero lo que es más inusual es que se proporcione publicidad de forma &#8220;especial&#8221;, diferente, y en resumen más costosa. Pero también más llamativa.</p>
<p>En concreto hace un par de días que <a target="_blank" title="Nintendo" href="http://www.nintendo.com">Nintendo </a>publicita un nuevo juego utilizando <a target="_blank" title="YouTube" href="http://www.youtube.com">youtube</a> de forma excepcional. No presenta simplemente un video, sino que aparenta interactuar con el resto de la pantalla. El resultado es bastante espectacular, recomiendo echar un vistazo <a target="_blank" title="Wario" href="http://www.youtube.com/experiencewii">(ver video)</a>.</p>
<p>Pese a que el coste y el esfuerzo es superior, proporcionar servicios de forma flexible presenta dos ventajas obvias. Por un lado la empresa que contrata la publicidad reconoce el esfuerzo realizado, la capacidad de adaptación del proveedor de servicios para sus necesidades. Por otra, se genera un efecto de marketing viral que más que en la empresa contratante, revierte en el propio proveedor. No se va a comentar &#8220;que juego más chulo ha hecho Nintendo&#8221; sino &#8220;qué cosas puede hacer google para promocionar a sus clientes e impresionar a los clientes de sus clientes&#8221;.</p>
<p>Aún así, no hay tantas empresas dispuestas a hacer el esfuerzo de innovar, adaptarse y cambiar. Y en el fondo, no quedarse atrás. Probablemente esa flexibilidad sea uno de los puntos fuertes de Google, y parte de la razón de su éxito.</p>
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		<title>Head tracking: Realidad virtual levantando la cabeza</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 23:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Impresionante Johnny Chung Lee, a partir de hardware de la wii ha diseñado e implementado un sistema inmersivo en 3D que sigue el movimiento de la cabeza. Es refrescante ver cómo cosas que antes parecían propias de la ciencia ficción van siendo realidad&#8230; y con medios bastante modestos. A &#8220;nivel usuario&#8221; lo más parecido que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="182" hspace="10" height="137" align="left" id="image316" alt="vr" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2007/12/cave_princecar1.jpg" />Impresionante Johnny Chung Lee,  a partir de hardware de la wii ha diseñado e implementado un sistema inmersivo en 3D que sigue el movimiento de la cabeza.</p>
<p>Es refrescante ver cómo cosas que antes parecían propias de la ciencia ficción van siendo realidad&#8230; y con medios bastante modestos. A &#8220;nivel usuario&#8221; lo más parecido que había visto era el <a title="futuroscope" target="_blank" href="http://www.futuroscope.com/">futuroscope</a> (nada que ver con horóscopos) o ya en plan casero, <a title="vrml" target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/VRML">VRML</a>. Y ambos palidecen bastante&#8230;</p>
<p>¿Aplicaciones? Principalmente lúdicas (que no es poco) y estéticas (presentaciones). Las utilidades planteadas en <em><a title="el cortador de cesped" target="_blank" href="http://www.imdb.com/title/tt0104692/">El cortador de cesped</a></em> (incremento de capacidad cerebral y  utilización como &#8220;simulador sexual&#8221;) aún se ven un poco lejos&#8230; pero que le den un par de horas, un destornillador y un game boy a este hombre.</p>
<p>Interesantes también su <a title="blog" target="_blank" href="http://procrastineering.blogspot.com/">blog</a> y a su <a title="info" target="_blank" href="http://www.cs.cmu.edu/~johnny/">información profesional</a>. Efectivamente, es bastante friki. Aconstumbrémonos, es el futuro.</p>
<p><a href="http://www.enriquemaldonado.com/?p=317"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>(vía <em><a title="Xataka" target="_blank" href="http://xataka.com/2007/12/24-head-tracking-con-el-wiimote">Xataka</a></em>)</p>
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		<title>Una eternidad</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 18:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Negocio]]></category>

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		<description><![CDATA[o al menos un buen rato, es el tiempo que me va a llevar (o que voy a aguantar intentado) resolver Eternity II. Después de buscar bastante, por fin lo trajeron al Corte Inglés y pude hacerme con uno. Los dos millones de euros no parecen muy alcanzables, pero el desafío está lanzado. Me parece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img hspace="10" align="left" id="image254" alt="eternity" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2007/08/qxrsexfc.gif" />o al menos un buen rato, es el tiempo que me va a llevar (o que voy a aguantar intentado) resolver <a title="eternity II" target="_blank" href="http://es.eternityii.com/">Eternity II</a>. Después de buscar bastante, por fin lo trajeron al Corte Inglés y pude hacerme con uno.</p>
<p>Los dos millones de euros no parecen muy alcanzables, pero el desafío está lanzado. Me parece que obtener una solución me va a ser bastante más difícil que hacer un solucionador de sudokus. Yo sigo enganchado a la <a title="eternity II" target="_blank" href="http://games.groups.yahoo.com/group/eternity_two/">lista de correo</a> del juego y probando nuevas ideas, a ver si me llevo una alegría&#8230;</p>
<p>Resulta llamativa la fórmula adoptada por Tommy de &#8220;concursacear&#8221; un juego de mesa (o puzzle en este caso). Si funciona (vamos, si venden mucho) supongo que será plagiada en mayor o menor medida&#8230; quién sabe si veremos videojuegos donde el que se lo pase gane pasta, o juegos de tablero con interactividad global (esto es, donde la conexión a Internet sea un requisito y se registren puntuaciones, records, etc. de la partida). Tal vez sea el momento de plantear nuevas formas de jugar y competir&#8230;</p>
<p>Eso sí, y volviendo a Eternity, por ahora nadie, ni amigos ni compañeros de trabajo confían en mis posibilidades de éxito, así que en el improbable caso de que me lleve la pasta, invitaré generosamente a un refresco entre todos. Como diría <a title="Anakin" target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anakin_Skywalker">Anakin</a>: &#8220;Su falta de fe resulta molesta&#8230;&#8221;</p>
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		<title>Juegos: valor y precio</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 23:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unos días localicé en el blog del Rinzewind un par de juegos flash bastante chulos, en concreto uno de ellos me tiene enganchadísimo: Es curioso como con tanta mejora técnica, orientación profesional, continuas ventas de videoconsolas y periféricos&#8230; a veces lo mejor sea lo más barato o gratuito. Tal vez sea verdad eso que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días localicé en el blog del <a target="_blank" title="Agente Smith" href="http://rinzewind.org/">Rinzewind</a> un par de juegos flash bastante chulos, en concreto uno de ellos me tiene <a target="_blank" title="juego" href="http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp">enganchadísimo</a>:</p>
<p><a title="juego" target="_blank" href="http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp"><img width="453" height="321" id="image247" alt="juego" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2007/07/imagen.JPG" /></a></p>
<p>Es curioso como con tanta mejora técnica, orientación profesional, continuas ventas de videoconsolas y periféricos&#8230; a veces lo mejor sea lo más barato o gratuito.</p>
<p>Tal vez sea verdad eso que dicen de que el valor y el precio no son lo mismo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Videojuegos: el físico importa</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 11:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Tradicionalmente, los videojuegos suponían una forma sencilla y cómoda de entretenimiento simulando una actividad que habitualmente requería un esfuerzo considerable. Poco a poco, y según mejora y se abarata la tecnología, el objetivo pasa a ser una mayor inmersión e involucración en el juego. El mejor ejemplo es Nintendo con la Wii, una consola considerada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tradicionalmente, los videojuegos suponían una forma sencilla y cómoda de entretenimiento simulando una actividad que habitualmente requería un esfuerzo considerable.</p>
<p>Poco a poco, y según mejora y se abarata la tecnología, el objetivo pasa a ser una mayor inmersión e involucración en el juego.</p>
<p>El mejor ejemplo es <a target="_blank" title="Nintendo" href="http://www.nintendo.com">Nintendo </a>con la <a target="_blank" title="Wii" href="http://www.nintendowii.es/">Wii</a>, una consola considerada &#8220;generalista&#8221;, no para un público objetivo especialmente concreto. Siguen saliendo dispositivos y periféricos que mantienen esta tendencia:</p>
<ul>
<li>Wii balance board utilizable con el juego wii fit:</li>
</ul>
<p><a href="http://www.enriquemaldonado.com/?p=243"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<ul>
<li>Zapper (a falta de un AK47):</li>
</ul>
<p><img align="middle" id="image241" alt="zapper" title="zapper" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2007/07/accessory_zapper1.jpg" /></p>
<ul>
<li>Nyco Party Station: porque tiene que haber de todo&#8230;</li>
</ul>
<p><img align="middle" id="image242" alt="NPS" title="NPS" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2007/07/consola-wii-nyko-party-station1.jpg" /></p>
<p>Eso sí, la wii cada vez me supone más espacio&#8230;</p>
<p>Vía <em><a title="Xataka" target="_blank" href="http://www.xataka.com">Xataka</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>A caballo regalado&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 20:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>

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		<description><![CDATA[Estaba buscando una bolsa para transportar la wii, cuando caí en la cuenta del sistema de fidelización de Nintendo: tú compras sus consolas, periféricos y juegos, y por cada compra te dan puntos que puedes canjear en su tienda virtual. Genial. Así que raudo y veloz fuí a comprobar los regalos que había allí, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img hspace="10" align="left" alt="caballo" id="image218" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2007/06/caballo.JPG" />Estaba buscando una bolsa para transportar la wii, cuando caí en la cuenta del sistema de fidelización de Nintendo: tú compras sus consolas, periféricos y juegos, y por cada compra te dan puntos que puedes canjear en su <a target="_blank" title="Nintendo" href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/es/ES/home/index.do">tienda virtual</a>. Genial.<br />
Así que raudo y veloz fuí a comprobar los regalos que había allí, a ver si conseguía una bolsa chula.</p>
<p>Enseguida veo gorras, camisetas y bolsas: o bien agotadas, o con un coste en puntos muy excesivo, o ambas cosas. Bueno, no hay problema, seguí mirando a ver qué más veía.</p>
<p>Melodías para el móvil. Ponían melodías para el móvil. Sinceramente, menudo regalo. En fin, por lo menos no puede ser peor, seguiré mirando&#8230;</p>
<p>Guías de juego en PDF imprimibles. Toma ya, gastas puntos en una especie de instrucciones detalladas de sus juegos que encima tienes que imprimirte tú.</p>
<p>Entonces alcanzo el clímax de los regalos: skins para el winamp. Ahí ya me quedo impresionado. Es como si en una lista de boda aparecen piruletas.</p>
<p>En fin, me hace tanta gracia, que sigo mirando, así tengo la ocasión de ver fondos de pantalla para PCs y móviles, salvapantallas, iconos para el messenger y por último pero no menos importante, cosas como frigorífico virtual para la habitación virtual de Nintendo. Ni voy a intentar entenderlo.</p>
<p>En fin, que hacer regalos y esas cosas está muy bien, salvo cuando los regalos son tan cutres que pasan a ser ofensivos&#8230; siempre agradeces que en un hotel tengan un detalle, te inviten a algo o te hagan un descuento, pero si el regalo es un cleenex y el descuento es de 15 centimos, pues parece que se están cachondeando&#8230;</p>
<p>Así que la bolsa la conseguiré en ebay, y sobre Nintendo, bueno, tendríamos que darles las gracias, al menos no meten <a target="_blank" title="rootkit" href="http://www.kriptopolis.org/node/1467">rootkits</a>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Campeonato de Puzzles de Google</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2007 21:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El 14 de Junio se abre el campeonato de puzzles de Google del 2007. Para los aficionados a los juegos, es una buena oportunidad de darle vueltas a la cabeza. En mi caso me servirá para ver si la práctica en snark da sus frutos, y como entretenimiento hasta que salga Eternity II. Vía microsiervos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="173" hspace="10" height="136" align="left" id="image195" alt="rubik" src="http://www.enriquemaldonado.com/wp-content/uploads/2007/05/rubik1.jpg" />El 14 de Junio se abre el campeonato de puzzles de Google del 2007. Para los aficionados a los juegos, es una buena oportunidad de darle vueltas a la cabeza.</p>
<p>En mi caso me servirá para ver si la práctica en <a title="snark" target="_blank" href="http://www.enriquemaldonado.com/?p=58">snark </a>da sus frutos, y como entretenimiento hasta que salga <a title="eternity II" target="_blank" href="http://uk.eternityii.com/">Eternity II</a>.<br />
Vía <a title="microsiervos" target="_blank" href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/campeonato-puzzles-google-2007.html">microsiervos</a>.</p>
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