May 26

Cambiando un poco el enfoque del post anterior, las competiciones de videojuegos y popularidad de las mismas crece año tras año. Es impresionante como se van pareciendo a las competiciones deportivas “clásicas”:

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Hay que tener en cuenta que unos cuantos viven de ésto… y muy bien… el jugador mejor pagado (b0xer) ha llegado a cobrar 800.000$ por temporada.

May 26

Impresionante el concepto de Gold Farmer: personas que se encargan de recolectar items (oro, armas, etc) en MMORPG (videojuegos de rol online masivos) con el fin de venderlos por dinero real (habitualmente a través de ebay).

De ser una idea interesante, ha pasado a ser simple y llanamente un nuevo modelo de negocio: pequeñas empresas de servicios cuyos trabajadores dedican la jornada laboral jugando y recopilando estos items.

¿Rentable? Si los trabajadores cuestan poco dinero (esto es, en un país donde puedas contratar barato, habitualmente China) y vendes a jugadores de países ricos (principalmente USA, de forma secundaria Japón y Europa) el negocio es redondo (para el empresario, claro, los trabajadores no estarán tan entusiasmados).

El siguiente video es un breve documental sobre esta situación, impactantes las condiciones de trabajo, estilo “fábrica de Adidas”.

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May 12

Con lo de moda que está la wii, ya hace unos años se hacía un esfuerzo considerable por aumentar la interacción física entre el jugador y el juego.

Hoy me dió por retomar un juego que hacía un par de años que no tocaba: stepmania.

Basado en el DDR (Dance Dance Revolution, un juego de PSX y recreativa), que consiste en seguir unos pasos sobre una alfombra (realmente un pad gigante) al ritmo de la música.

No sólo es divertidísimo (sobre todo entre amigos) y es libre, gratuito y con una comunidad considerable detrás, sino que además pone en forma, el ejercicio que se realiza es considerable.

Una forma de entretenimiento muy recomendable.

stepmania

Abr 17

Impresionantes las innovaciones que se presentan para las próximas generaciones de videojuegos… en concreto el esquema de funcionamiento de unos guantes “tipo Minority Report” impresionan bastante.

Guantes

Lástima que, como comentan en Xataka, ésto venga de una patente, y que al final las buenas ideas no sean sino una moneda de cambio que restrinja.

Da la impresión de que la competencia entre productos es una lucha por alcanzar un monopolio utópico, más que centrarse en abrir y enfocar de forma creativa mediante nuevos modelos de negocio.

Mar 08

islandLos sistemas de entretenimiento que van saliendo al mercado, ya sean reproductores de sonido, de video o consolas de videojuegos, e incluso móviles, cámaras de fotos y gadgets de este estilo no sólo progresan cualitativamente de acuerdo al perfeccionamiento de las tecnologías o la aparición de otras nuevas, sino también cuantitavamente. Esto es, cada vez más se mezclan prestaciones entre gadgets distintos: haces fotos con el móvil, el reproductor de sonido te permite hacer fotos, navegas por Internet en la videoconsola…

En concreto en gadgets evolucionados (consolas de videojuegos, móviles…) va ganando peso la interacción entre usuarios, que podríamos dividir en fases:

  • En un primer nivel, se amplía la funcionalidad del dispositivo o herramienta para permitir aumentar su uso a más de un usuario, como podría ser el intercambio de ficheros en un móvil o el juego online en una videoconsola
  • En un segundo nivel, se asigna un “papel” o una representación al cada usuario, permitiendo mostrar, por ejemplo, a avatares de los usuarios
  • En el último nivel, se dota de características diferenciadoras a los personajes, y se les permite actuar a un nivel básicamente social: el fin pasa a ser conocer y ser conocido, interactuar y “ser social”

Un ejemplo claro puede ser la última generación de consolas: tanto la Nintendo Wii como la Sony Playstation 3 permiten la interacción de usuarios mediante avatares. Sin llegar a crear un mundo tan evolucionado como second life… es sólo cuestión de tiempo que la expansión continúe, probablemente integrándose en el propio second life o rivalizando con él…

El tema de la integración es especialmente importante y cada vez más factible, la orientación a servicios y las especificaciones formales de información están para estas cosas…

Otro tema es realmente qué aporta esta “sociabilización” ¿Es una forma innovadora y potente de relacionarse o simplemente una huída de la soledad?

Eso suponiendo que ésta “first life” sea realmente la primera vida, y no haya una vida cero un nivel superior… filosofía “no hay cuchara”.

Feb 07

snarkLa palabra snark probablemente no le sea muy conocida a mucha gente, es el nombre de un animal mezcla de serpiente (snake) y tiburón (shark) creado por Lewis Carroll.

Pero es bastante más popular por la lista de correo del mismo nombre donde se comparten juegos matemáticos, acertijos y curiosidades diversas.

Me apunté hace más de un año por consejo de un amigo, también componente de la lista, en una época en la que combinaba sudokus (hasta que programé un “solucionador” automático en java, con lo que perdió bastante gracia) con juegos matemáticos. Desde entonces me ha hecho pasar bastantes buenos ratos y pensar bastante…

Recomendado para aquellos a los que les guste darles vueltas a las cosas.

Aprovecho para plantear un acertijo, si a alguien se le ocurre alguna respuesta que la ponga en los comentarios, en tres días pondré la respuesta correcta.

Como premio al ganado le comentaré a Scarlett Johansson cuando la vea que cene un día con él… o a Danny de Vito si es ella.

El acertijo es: “¿De qué lado tienen más manchas los leopardos de Botswana?”

Ene 07

balónDicen que el deporte es sano, que jugar en equipo despierta el espíritu de compañerismo y amistad… y el mejor exponente es el “deporte rey”, donde los que lo juegan son grandes profesionales que merecen hasta el último millón de euros que ganan.

Podemos comprobar cómo en un partido de liga de esta semana acaban a puñetazos.

No soy aficionado al fútbol, pero me llama bastante la atención como a los clubes y federaciones se les llena la boca hablando de juegos limpio y no violencia y se permiten estas cosas…
Si se me ocurre liarme a puñetazos en mitad de mi trabajo no me queda ninguna duda de que al día siguiente estoy en la cola del paro. Y así, en el 90% de empleos. Parece razonable.

Por algún motivo, sin embargo para esta gente las consecuencias no pasan de una pequeña reprimenda, una multa ridícula y algún partido sin jugar como máximo. Si de verdad los clubes y federaciones tuvieran algún interés en frenar estas cosas se expulsaría directamente del equipo y de la liga a esta gente. Si tuvieran algún interés.

En fin, es lo que tiene que la cara visible de estas campañas sea gente como Éric Cantona… , famoso por enseñar las zapatillas con un alto nivel de detalle a un hincha del equipo rival.

Actualización: efectivamente, la federación española de fútbol emite una sentencia “ejemplar”: 5 partidos sin jugar. Los clubes recurren. Nada nuevo bajo el sol.

Actualización 2: se nota que algo está cambiando en el fútbol. El juego limpio, la educación y el buen ambiente van ganando terreno… por ejemplo podemos ver al entrenador del Madrid dando ejemplo, e informando a unos aficionados del feliz desenlace del partido…

Ene 07

Impresionante emulación de la forma de un videojuego RPG o videoaventura llevado a la vida real. Básicamente, unos amigos representan la forma de un videojuego en el contexto de su universidad… el resultado es bastante llamativo.

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Es largo, pero merece la pena echarle un vistazo… de lo mejor el momento 03:10 “Una enorme silla bloquea el camino”, pero tiene multitud de puntos.
¿Será éste el nuevo viral de moda?

Ene 01

wiiHace unos días (la noche del 24, para ser más precisos, es lo que tienen estas fechas) fuí agraciado con la nintendo wii. Después de una semana de pruebas & turrón, he llegado a las siguientes conclusiones.

  • El sistema de control está chulísimo, especialmente divertido jugar en grupo
  • Técnicamente no será tan potente como Xbox360 o PS3, pero es más que suficiente para impresionarme
  • Hay que ser realmente burro y/o torpe para aparecer en páginas como wiihaveaproblem

Gran parte de las alegrías son gracias al Zelda, da gusto ver juegos realmente trabajandos en todos los aspectos: el argumento, la utilización de la potencia del equipo, planteamiento del wiimando y el nunchuk, la complejidad ajustada e incremental, y encima es divertido.

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Tengo pendiente probar el wiimote (el mando de la wii) en el PC usado como ratón.

Como dicen en microsiervos, lo único que le falta es traer las instrucciones japonesas, mucho más divertidas…

Oct 21

Es bueno ver que los sistemas de entretenimiento van evolucionando con los años… queda por ver si efectivamente también es posible que esas evoluciones sean prácticas o al menos económicamente rentables. Llamativo y curioso desde luego es.

También es interesante ver cómo el entorno se adapta a la tecnología…

Llama la atención como mientras unos se esfuerzan por hacer más accesible la tecnología orientada al ocio (juegos para móviles, por ejemplo) otros tienden a hacerla más llamativa.
¿Qué orientación prevalecerá?

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